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363050.com发布时间:2025-11-30 20:55:57 点击量:
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然而,现在随着如此多的续集和衍生作品的堆积,新玩家想要进入这些大名鼎鼎的游戏可能会感到很有压力。这就是我为期一周的旅程的起因,重温那些为现代成功奠定基础的原创作品,看看它们在如今的竞争中表现如何。
你看,怀旧是一件非常有趣的事情。我们往往并不真正记得游戏本身;相反,我们记得的是它带给我们的感觉。毫无疑问,使命召唤现在依然是家喻户晓的名字,自2003年以其获奖的首作革命性地改变了FPS类型,但重玩它让我意识到,有些记忆最好留在记忆中。
但这就是重制和续集发挥作用的地方。它们让你用现代的视角来欣赏这些经典,配备更新的图形和精细的控制,使它们成为今天进入这些大名鼎鼎的游戏的最佳方式。尽管游戏公司最近推出的低质量作品让人失望,但我们仍然很幸运,有一些系列可以让你跳过原作,轻松入门,而不会错过那些让这些游戏优秀的灵魂。
在我完成并非常喜欢古墓丽影周年纪念版后,我给了原版1996年游戏一个机会。尽管它是经典,但今天尝试它时,空荡的走廊、方块的画面、僵硬的动画和笨拙的操作,实话说,让这款游戏相当令人沮丧,难以享受。
相反,我推荐2013年的重启版作为新玩家的最佳起点。它以现代图形、流畅的机制和比以往更好的电影叙事重新讲述了这位传奇探险家的故事,从新手到冒险者。
我对第三人称游戏的热爱始于2007年的原版刺客信条。在历史地标上跑酷的独特刺激机制,以及在充满NPC的生动城市中漫游,这在当时是非常罕见的,正是这些吸引了我这样的孩子。
但是今天重新审视它时,很明显这款游戏已经不再是系列中最友好的入口了。当跑酷的快感消退后,你会发现游戏玩法乏味,任务重复,战斗过于简单,几个小时后就会感到无聊,甚至连跑酷本身也缺乏后续游戏所完善的流畅性。
因此,最好从刺客信条 II开始体验这个系列,它在音效和战斗等方面都比原作做得更好。别担心剧情,第二部游戏也会讲述这个故事。
拥有九部小说、三款主线游戏和三季热门Netflix剧集,毫无疑问,巫师是过去十年中最好的黑暗奇幻作品之一,而2000年的原作以其维兹玛的氛围、超前的故事叙述和精心刻画的角色为这个系列带来了更大的吸引力。
但即使对于像我这样的死忠粉丝,糟糕的画面、差劲的击中反馈、难度突然增加和不灵敏的操作让人很难享受这款游戏曾经的美好。
相反,我建议直接跳入2015年的《巫师3》。在视觉效果上,这是一场巨大的升级,但在机制上,它完美地呈现了巫师的体验,包括战斗、对话和独立的剧情,这与比原作更为闪耀的氛围相得益彰。
我最开始把它当成一款纯粹为了好玩的游戏,没想到很快就变成了我最大的痴迷,以至于我在不到一个月的时间里完成了前八部如龙的作品。
如果我选择了2005年的原版如龙游戏,我相信尴尬的镜头角度和僵硬的战斗会让我难以给其他作品一个机会。但由于我选择了完美的切入点——《如龙零》,我重新找回了对游戏的热情,这种感觉我已经很久没体验过了。
这是对原作的前传,深入探讨了主角的过去、关键角色的背景故事以及其他条目所没有的细节,使其成为该系列中唯一的完美起点。
2000年的原版 德乌斯:人类革命 对我这个小孩来说很难上手。我觉得有时候它太复杂了,所以中途就放弃了。不过,过了一段时间再玩的时候,我发现自己其实比想象中更喜欢它。任务的自由度、基于选择的游戏玩法以及它的故事使得即使在今天,这款游戏也值得一玩。
然而,过时的画面、敌人有时候很傻,有时候又像墙壁黑客一样厉害、僵硬的战斗和糟糕的配音可能会削弱你对这个系列的热爱。所以,我建议你从《德乌斯:人类革命》开始玩。
它在时间上是该系列的第一款游戏,这意味着你不会错过故事。此外,黑金色的风格、令人满意的潜行游戏玩法以及大家都喜欢的主角让它成为新粉丝进入这个世界的完美起点。
原版 黑手党 游戏无疑是一部黑帮故事的杰作。复古的汽车、和氛围带来了让我两次重温游戏的体验。
但我得说,它对新玩家来说并不容易上手。画面和僵硬的战斗可能会让你失望。2020年发布了一个完美的起点,它是黑手党:终极版,对原版游戏的全面重制,更新了图形,保留了同样精彩的故事,以及吸引现代观众的机制。
2000年的原版刺客游戏,嗯……我不会撒谎。这绝对是最难享受的游戏之一,不仅因为它很旧,还因为人工智能要么愚蠢得令人恼火,要么像蜂群一样,会引起比预期更多的守卫警觉。
再加上无法在任务中途保存,这让人感到非常沮丧。所以,除了原版,其他的刺客游戏都很适合新手。后来的作品如《刺客2:沉默刺客》完美地继承了原版的玩法。
最近的作品,如《刺客三部曲》,对新手更加友好,作为对47号特工的软重启,拥有更好的图形、人工智能和游戏玩法。
这是一个很棒的系列,巧妙地结合了创意和奖励机制的潜行玩法。只要不要从原版开始。
虽然我在发布很久之后才玩了2003年的原版使命召唤,但这款游戏绝对是我童年中一个很酷的部分。第二次世界大战的背景、多视角叙事以及通过音效和大规模战斗带来的沉浸感让我紧紧盯着家里的电脑。
但无论我当时多么喜欢它,过时的画面、糟糕的控制和不够精致的射击体验让即使是老玩家也很难再回去玩,但这也是这个系列的独特之处。拥有如此多的子系列,没有理由从原版开始。
2004年原版《孤岛惊魂》凭借优秀的画面、大范围的视距和混乱的开放世界,成为当时值得一玩的游戏。今天重温它时,我原以为能找到这个系列的根源,但原版缺乏该系列所知名的一切。
游戏缺乏一个好的故事,缓慢的节奏和笨拙的操作显然不适合中途出现的快速敌人,而“高级”的人工智能有时显得过于苛刻。
我从来不是恐怖类型的粉丝。被迫无助或无脑逃跑我实在受不了。这种情况一直持续到我玩了2008年的原版死亡空间。这是为数不多的几款真正尊重恐怖类型的游戏之一,它没有使用廉价的把戏,而是通过令人不安却又美丽的音效设计、时刻让你保持紧张的关卡设计,以及奖励精准射击而非盲目射击的战斗体验,展现了恐怖游戏的魅力。
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